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国内第一本VT书籍《Virtools三维游戏设计》隆重推

时间:2009-04-17 12:00来源:未知 作者:冯利正 点击:
2008年10月,第一本在大陆地区出版的Virtools用书《Virtools三维游戏设计》由清华大学出版社正式发行。作为本书的主编之一,高鸣接受了爱迪斯通的采访,就此书做了简要的介绍,并与大
  

2008年10月,第一本在大陆地区出版的Virtools用书《Virtools三维游戏设计》由清华大学出版社正式发行。作为本书的主编之一,高鸣接受了爱迪斯通的采访,就此书做了简要的介绍,并与大家共同分享了Virtools使用方面的技巧。

 


  高鸣,现就读于清华大学美术学院信息艺术设计系研究生院,在Virtools设计应用方面有着丰富的经验和独到的见解,并与他的导师—清华大学信息艺术设计系副主任付志勇教授一起编辑出版了《Virtools三维游戏设计》一书。本书一经发行,就引起了国内尤其是大陆地区虚拟现实界的强烈关注,并被清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)用作校内第二学士学位的教材。
在清华学习的过程中,高鸣连续参加了两届“大中华区VR盟主选拔赛”,并在比赛中凭借优秀的作品和高超的技术取得了优异的成绩,分别是:“2006VR盟主选拔赛”游戏开发组冠军、“2008VR盟主选拔赛”多元应用组季军及游戏开发组优秀奖。

下面是“2009VR盟主新闻发布会”现场爱迪斯通科技对高鸣进行的采访:

爱迪斯通:我们观察到最近有一些网站和论坛都在推荐《Virtools三维游戏设计》这本书。作为本书的主编之一,请为我们简单的介绍一下这本书。

高鸣:这本书是清华美院信息艺术设计系《数字娱乐设计》系列教材中的一本,是一本Virtools的入门教材,书中以一个简单的游戏原型为线索介绍了Virtools三维游戏开发的基本流程和一些基本技术,并在后面的章节对一些常用的技巧进行了介绍,比如几种阴影的实现方式、碰撞检测等。

爱迪斯通:这本书从前期策划到出版历时多久?遇到过什么困难?

高鸣:大概一年吧,本来想使用曾经参赛的游戏作为示例进行介绍,但是感觉不够纯粹和简单所以还是自己一步一步做了一个简单的例子,一边写一边编例子可能是比较困难的地方。

爱迪斯通:能够独立的完成一本书的编著,也算是一个阶段性的成功,你有什么经验和大家分享么?对这本书有什么期望?

高鸣:Virtools这套软件感觉还是不能够纯粹靠学就能学出来的,别说我这本书,即使是刘明坤老师的一套教材也无法涵盖Virtools的全部,还是需要靠不断做东西,不断用它来提高自己在解决问题时候的能力。《Virtools 三维游戏设计》这本书一本内容很少,希望读者能够从中了解使用Virtools开发三维游戏的一个大致流程就好,具体的技术问题还得靠自己平日的修炼,这也是为什么本书有一个节的内容专门介绍了各种自学Virtools的途径,那是我学习Virtools的方式。另外,书中有一些我的编程经验可以参考,比如怎样管理程序会更好,元件的命名规范等,这都是开发复杂应用时需要注意的。

爱迪斯通:你连续参加了两届的VR盟主大赛,相信取得很多的经验,这些经验和经历对你写书有什么帮助么?

高鸣:书中就渗透着我很多的经验,都是通过参加比赛积累下来的,每一年参赛都会比去年有进步。
 
 


 
爱迪斯通:据说你今年已经为参加“2009VR盟主选拔赛”做好了准备,这也是你第三次参加VR盟主选拔赛了,对于VR盟主比赛你是怎样看待的?参加VR盟主比赛对于你个人来说有什么特殊的意义吗?

高鸣:很客观的说,VR盟主选拔赛在国内的水平是很高的,从评审到参赛队伍的水平都是如此,很有挑战性,我是做这一行的只要有机会当然会参加,感觉每次比赛都是一次盛大的集会,很热闹,能结识很多强者。第一次比赛我得了游戏组冠军,那对我是一次很重要的肯定,第二次参赛我和我女朋友组队参加了两个组别的角逐,增进团队合作也增进感情,意义当然非凡。

爱迪斯通:在前两届的比赛中你都获得了很优异的成绩,对于今年的比赛,是否志在必得?

高鸣:谋事在我们自己,评奖在评委团。我们首先需要对自己的作品负责,让它尽可能完善和精致,然后我们希望大家能够喜欢它,再然后我们才寄希望于能够得到评委老师们的垂青。
 


爱迪斯通:最后,作为在历届VR盟主比赛中获得优异成绩的优胜者,许多人喜欢你的作品,对你的技术表示钦佩。请给即将参加2009VR盟主大赛的朋友们一些参赛建议?

高鸣:团队不在人多,有人干活就成,作品不在多宏大,完整就行。能够找到很多人组队也不能沾沾自喜,交流沟通的成本会随之增大,意见也会更多,人少的团队也不必担心,创意产业的特点就是人少只要一条心也能做出好作品,不论人多人少,一个坚定的Leader都是必不可少的。另外作品应该首先考虑如何做完整,比如做游戏至少要做一个完整的游戏关卡,做多元应用也需要有一个完整的体验流程,这样才足够说明问题,抓住作品的重点花更多的时间突出它、完善它才是关键——因为评委们很专业,他们不会简单的被华丽的宣传片所蒙蔽的

爱迪斯通:在前两届的比赛中你都获得了很优异的成绩,对于今年的比赛,是否志在必得?

高鸣:很早就在准备办交互设计工作室,5ii交互设计工作室,去年参赛就是以它的名义,毕业后就是正式挂牌然后打拼,希望大家多多捧场,呵呵。
 

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